
Правильные Игры
Настольная игра Правильные Игры Зельеварение. Путь алхимика / 05-03-05
★★★★☆
4.3
(8 отзывов)
159.74 BYN
В наличии
🚚 Быстрая доставка
✅ Гарантия
🔒 Безопасно
На рассвете времен Великий Алхимик направил силу философского камня, чтобы создать совершенное Перводрево, преобразовавшее пустоту в волшебный мир, наполненный стихиями, растениями и животными. Люди из других миров приходили в него, обогащая своими знаниями Школу волшебства и величайшую Библиотеку.Однажды в Школу прибыл гениальный алхимик Александр Фулканелли. Его рискованные эксперименты не приносили большого вреда, пока… он не создал эссенцию пустоты и не произнес запретное заклятье. Все существа исчезли, как и сам Фулканелли, остались только растения, питаемые Перводревом. Чтобы возродить утраченное, Перводрево пустило корни по всей Вселенной, вплело свой дух в игру «Зельеварение», призывая талантливых алхимиков. Откликнитесь на зов, посетите три места силы и преодолейте губительное заклятье.Переосмысление бессмертной классики. Наследник легендарного "Зельеварение. Практикум". Алхимический мир ожил, обзавелся локациями и злодеем.Несмотря на то, что правила возьмут за базу классическое "Зельеварение", изменения будут, и со старой игрой новая версия сочетаться не сможет. Мы увеличили размер карт и количество существ, создали три колоды простых и сложных рецептов, а также отдельную колоду заклинаний и талисманов, приносящих бонусы своим владельцам, ввели механику магем и заполнили шкаф с самого начала, чтобы вам было удобно "отжигать" прямо со старта. У вас появится новая цель. Очки, полученные за зелья, будут тратиться на путешествие по миру, чтобы первым достичь мест силы и пробудить заснувший по старой ошибке мир. Питомцы больше не залеживаются на столе, а приносят своим хозяевам магемы или заклинания.Соло-режим столкнет вас с величайшим алхимиков двадцатого века | Александром Фулканелли. Победить его непросто, но от того победа еще слаще.В чем отличия от старой версии?«Зельеварение. Путь алхимика» — совершенно другая игра. Гораздо более взрослая и сложная, она наполнена не только интересными игровыми механиками, но и сюжетом. Прекрасный мир "Школы волшебства" опустошен экспериментом, который зашел не туда. Вам предстоит погрузиться в мир алхимии и волшебства по воле Перводрева, дойти первым до мест силы, чтобы отменить ужасное заклятье и вернуть жизнь, какой она когда-то была.1. Карты увеличились до размера таро и разделились на три колоды рецептов и колоду заклятий. Теперь у каждого уровня зелий есть свои названия.В зеленой, простейшей колоде, лежат только зелья. Кстати, за каждое сваренное зелье игрок получает не только два победных очка, но и заклятье в руку. Заклятий в руке может быть сколько угодно, они не входят в счет максимальных пяти карт на руке. В синей или серебряной, кому как больше нравится, колоде поселились эликсиры и эссенции. Эликсиры принесут четыре победных очка, а эссенции целых шесть. Эссенции тяжелее сварить, зато они принесут на стол сразу три эликсира на выбор. В золотой колоде вы найдете животных за восемь очков, которых стало целых шестнадцать и порошки за десять очков, которые можно использовать как замену зелью соответствующей стихии. 2. Появились жетоны магем, которыми можно заменить ингредиенты зелий и эликсиров. Одна магема есть на старте у всех, другие можно взять, если сбросить карту в шкаф (причем если такого ингредиента нет, то можно взять две магемы) или если кто-то воспользовался вашими сваренными рецептами (теперь магемы вместо победных очков. Впрочем, магем вы получите ровно столько, сколько рецептов у вас взяли). Магемы — крайне ценный предмет. Одна магема может заменить ингредиент, две магемы — зелье, а три магемы — эликсир. 3. Благодаря новому балансу и множеству заклятий, в игре не осталось мертвых карт, которые невозможно сварить, потому что "нужный порошок закопан в чьем-то зелье". Звери теперь варятся из эликсиров и зелий. Более того, мифические существа стали полезнее. Теперь на столе может находиться только одно существо. Как только повляется второе, первое отправляется в шкаф, принося своему владельцу заклятье или магему на выбор.4. Вместо единого счетчика у нас появились красивые жетоны магических кристаллов разной ценности, а ещё | совершенно иная цель. Победные очки теперь | жетоны пути. С помощью магических кристаллов разной ценности вы будете путешествовать по картам, преодолевая различные препятствия.Помимо полей путешествий, которых в наборе будет шесть, в игру добавляются талисманы, дающие ту или иную способность каждый ход. Вы сможете подобрать один такой, первым встав на клетку с золотым уроборосом. Также у нас появились вечные зелья и эликсиры. Эти рецепты, будучи сваренными, не забираются со стола даже если их используют в качестве ингредиента, зато каждый раз, когда из вечного "отпивают", его владелец получает магему.Ну и, конечно, куда же в наше время без соло-режима? Несравненный антагонист, самый знаменитый алхимик двадцатого века, Александр Фулканелли составит вам компанию, если не хочется собирать друзей.Комплектация:16 стартовых карт рецептовЗеленая колода рецептов (32 карты)Голубая колода рецептов (48 карт)Золотая колода рецептов (32 карты)20 карт заклятий13 карт талисманов20 карт соло-режима4 памятки игрокаШкаф элементов6 полей путешествий2 планшета для колодОрганайзер78 жетонов пути24 магемы14 маркеров талисманов12 фишек игроковправила
Типнастольная игра
Возраст12 лет
Сеттинглогическая, приключения
Время игрыот 60 до 90 мин
Оформлениебазовая игра
Количество карт112 шт.
Понравится детяместь
Жанр по содержаниюинтеллектуальная
Внутриигровая механикаигровое поле+дайсы+карточная
Возрастные ограничения12+
Отзывов пока нет.