
Масштабный мир Голариона ждет появления новых героев, готовых творить историю, менять устои и совершать подвиги, о которых будут слагать легенды! И, конечно же, эти герои вы — отважные мечтатели и искатели путешествий. В ваших сердцах пылает огонь, а глаза светятся готовностью исследовать. В мире Pathfinder вы сможете побывать как в оживлённых городах и деревеньках, знакомясь ближе с культурой и традициями этой фэнтезийной вселенной, так и в отдаленных уголках, кишащих опасностями, а то и не одной. Мрачные пещеры, полуразвалившиеся замки, древние народы, обезумевшие правители — все это и не только может встретиться вам на пути. С помощью Основной книги игрока вы создадите того самого идеального персонажа, который будет способен противостоять любому противнику и выбраться из любой передряги. Хотите владеть магией? Или больше доверяете холоду и тяжести стали в своей руке? А может, не хотите ограничивать себя и возьмёте и то, и другое? Почему бы и нет. Скорее продумывайте своего героя и отправляйтесь в путь!Перед вами — основная книга игрока второй редакции Pathfinder, одной из самых популярных настольных ролевых игр в мире. Система Pathfinder появилась на свет в 2009 году и с тех пор успела завоевать сердца миллионов фанатов приключений, фэнтези и ролевых игр. За 10 лет существования системы ее авторы получили тонны игрового опыта и отзывов игроков, что позволило им создать обновлённую версию игры — так и появилась вторая редакция Pathfinder. Во второй редакции Pathfinder стала проще в освоении для начинающих игроков, ведь из нее убрали большое количество лишних правил — но это не значит, что игра стала примитивнее. Наоборот, за счет создания более стройной и логичной системы правил игра стала проще для расширения — теперь вы сможете создать и добавить в игру новый архетип или уникальную способность, привязанную к своей собственной истории. Можно создавать и уникальное оружие или другое снаряжение, комбинируя эффект наносимых на него магических рун. Переработана система заклинаний, особенно тех, которые относятся к классам жрец и монах, а длительные ритуалы, их особенности и эффекты теперь описаны более подробно. Кроме того, изменилась боевая система: каждый герой в фазе боя совершает три универсальных действия, благодаря чему сражения остались такими же тактически вариативными и зрелищными, но уже вряд ли будут длиться часами. Тем не менее, перед вами всё тот же старый добрый Pathfinder со знакомыми народами, классами и игровыми механиками (но во второй редакции вы сможете сыграть за гоблина!).Как играть?Pathfinder — это классическая настольная ролевая игра. Ее правила позволяют игрокам написать собственную историю в мире игры, создать и развивать персонажей, взаимодействовать друг с другом и окружающим миром — но при этом дают достаточное количество ограничений и вызовов. В ролевых играх необходим Ведущий — игрок, который будет управлять миром игры, его обитателями и ходом сюжета, и один или несколько игроков, которые будут отыгрывать своих персонажей. Ведущий строит и прорабатывает историю приключений остальных игроков, выступая в роли связующего звена между игроками и миром игры. Именно Ведущий решает, что или кто будет прятаться в темной пещере, куда забредет компания героев, какая награда их ожидает, будут ли неигровые персонажи относиться к игрокам дружелюбно — в общем, во власти Ведущего находятся все спорные вопросы. Выполнять роль Ведущего не так просто — это творческая задача, которая требует от игрока развитого воображения и красноречия, и именно его мастерство позволяет остальным игрокам ощутить дух приключений и атмосферу исследуемых локаций.Первым делом игроки создают своих персонажей, ориентируясь на собственные представления, желания и ожидание. В Pathfinder второй редакции создание персонажа механически сводится к трем выборам: выбору наследия, то есть расы, выбору происхождения, то есть прошлого вашего героя, и выбору класса персонажа. В Голарионе, мире Pathfinder, вы можете стать как представителем одной из классических для героев НРИ фэнтезийных народов, например эльфом, дварфом или полуросликом, так и более оригинальным персонажем — кобольдом, то есть происходящим от драконов прямоходящим ящером, или глумливым гоблином, сеющим вокруг себя хаос и разрушение. У каждого народа есть свои уникальные особенности: так, дварфы обладают отличной физической силой и выносливостью, поэтому тяжелая броня не снижает их скорость, а вредные гоблины умеют провоцировать врагов своим ехидным смехом. Выбор происхождения влияет в основном на отыгрыш персонажа, ведь одно дело, если до приключений он был мирным трактирщиком, и совсем другое, если грабил караваны на большой дороге. Происхождение также может дать герою несколько полезных навыков, но в этом плане гораздо важнее выбор класса. Класс определяет ваши физические и магические навыки, то, как ваш персонаж действует в бою, какое оружие и броня ему подходит. Во второй редакции Pathfinder на выбор предлагается 12 классов: вы можете стать чародеем, в совершенстве знающем несколько заклинаний, жрецом, получающим силу от своего божественного покровителя, яростным варваром или ловким плутом, который не гнушается грязных приёмчиков. Каждый класс обладает множеством подклассов, так называемых архетипов, а также широким деревом навыков, которые вы будете получать в ходе развития героя — так что два персонажа одного класса в итоге могут разительно отличаться друг от друга по отыгрышу.Основная механика игры — это проверки, основанные на бросках кубиков. Допустим, ваш герой хочет создать предмет или зелье — вы бросаете кубик и по результатам броска определяете, успешна ли его попытка. Необходимый результат зависит от сложности выполняемого действия, а профильные умения, связанные с этим действием, улучшают результат броска, прибавляя к нему дополнительные модификаторы. То есть, если ваш герой начинающий алхимик, у него больше шансов сварить зелье, чем у воина, который впервые видит алхимическое оборудование. Модификаторы могут как увеличивать результат броска, так и уменьшать — например, у воина с поврежденной рукой очевидно меньше шансов нанести сильный и точный удар по противнику. Если результат отличается от необходимого на 10 или более, то вас ожидает критический успех или провал. Например, вы маг и читаете сложное заклинание. Чтобы все прошло успешно, вам нужно набрать 14 очков, но на кубике выпадает всего лишь 2. С учетом модификаторов, допустим, ваших умений, результат проверки увеличивается до 3, что на 11 меньше необходимого результата— в данной ситуации происходит критический провал и заклинание работает совсем не так, как вы ожидали, нанося большой урон вам и вашим союзникам. А если с учетом модификаторов результат броска будет 24 или больше, то заклинание напротив получится более чем успешным и сработает значительно лучше, чем ожидается. Одна из задач Ведущего — естественно описать результат этих бросков и вплести полученное в сюжет повествования.Кто победил?В Pathfinder, как и в остальных ролевых играх, нет четкой цели, достигнув которой вы побеждаете. Здесь не нужно набирать определенное количество очков, убивать какого-то определенного противника или заполучать древний артефакт — все это лишь фрагменты приключений, которые могут продолжаться бесконечно, стоит лишь захотеть. Главное в настольных ролевых играх — это волшебное чувство соприкосновения с другим миром, пьянящий дух приключений, возможность побыть кем-то другим или наоборот самим собой, ну и, конечно, общение с дружной компанией сопартийцев.Комплектация:Твердый переплет468 страниц.
Вес2090 г
Типруководство для настольной игры
0дн0649:12
Цветголубой, красный
Длина28.4 см
Высота3.7 см
Ширина22 см
Материалкартон
КоллекцияPathfinder (Мир Хобби)
Совместимостьдля определенной игры
Совместимая играPathfinder (Мир Хобби)
Страна производстваРоссияПроизводитель: ООО «Мир Хобби», ул. Маршала Рыбалко, д. 11, г. Москва, РФИмпортер в РБ: ООО "Хобби Игры", 220036 г. Минск, 3 Загородный переулок, д.4 А, корпус 3
Возрастные ограничения16+
Отзывов пока нет.